Friday 10 May 2013

Proses Rekabentuk Karakter Animasi

Slide adalah ringkasan proses merekabentuk karakter (manusia dan bukan manusia) dari lakaran inspirasi hingga rekabentuk akhir karakter.

Asas Permodelan Dalam 3ds Max

Slide adalah ringkasan teknik permodelan berdasarkan tool yang digunakan dalam 3ds Max.

Wednesday 8 May 2013

Nota Edgeloop Modeling Technique

Pelajar boleh memuat turun nota: Teknik Permodelan Edgeloop di sini.

Modifier Untuk Model Badan Manusia

Video menunjukkan teknik modeling badan manusia daripada polygon. Antara langkah-langkan atau tools yang digunakan dalam 3ds Max adalah seperti dalam carta alir di bawah. Modifier yang diaplikasi pada model 3d (box) hendaklah mengikut susunan berikut:


 

Tuesday 7 May 2013

Segmenting Model


Mesh deformation (pembentukan peregangan dan pengecutan objek 3D seperti mengikut  keadaan sebenar otot manusia) yang lazimnya akan mengalami sedikit kesulitan. Oleh itu, adakalanya karakter dibahagikan kepada beberapa bahagian agar mudah diuruskan dan memudahkan proses animasi. Memodel kolar baju, pakaian dan aksesori lain membantu menyembunyikan seams (bahagian-bahagian cantuman objek 3D) karakter.


Terdapat karakter yang direkabentuk pada awalnya telah dibahagikan kepada beberapa bahagian. Karakter seperti robot sebenarnya boleh dibahagikan kepada objek berasingan dan digabungkan menggunakan tool joint (tulang) ketika proses animasi. Ini boleh melibatkan proses animasi yang terus atau straightforward.