Friday 10 May 2013
Proses Rekabentuk Karakter Animasi
Slide adalah ringkasan proses merekabentuk karakter (manusia dan bukan manusia) dari lakaran inspirasi hingga rekabentuk akhir karakter.
Asas Permodelan Dalam 3ds Max
Slide adalah ringkasan teknik permodelan berdasarkan tool yang digunakan dalam 3ds Max.
Wednesday 8 May 2013
Modifier Untuk Model Badan Manusia
Video menunjukkan teknik modeling badan manusia daripada polygon. Antara langkah-langkan atau tools yang digunakan dalam 3ds Max adalah seperti dalam carta alir di bawah. Modifier yang diaplikasi pada model 3d (box) hendaklah mengikut susunan berikut:
Tuesday 7 May 2013
Segmenting Model
Mesh deformation (pembentukan peregangan dan pengecutan
objek 3D seperti mengikut keadaan sebenar otot manusia) yang lazimnya akan mengalami sedikit
kesulitan. Oleh itu, adakalanya karakter dibahagikan kepada beberapa bahagian
agar mudah diuruskan dan memudahkan proses animasi. Memodel kolar baju, pakaian
dan aksesori lain membantu menyembunyikan seams
(bahagian-bahagian cantuman objek 3D) karakter.
Terdapat
karakter yang direkabentuk pada awalnya telah dibahagikan kepada beberapa
bahagian. Karakter seperti robot sebenarnya boleh dibahagikan kepada objek
berasingan dan digabungkan menggunakan tool joint (tulang) ketika proses
animasi. Ini boleh melibatkan proses animasi yang terus atau straightforward.
Subscribe to:
Posts (Atom)