Tuesday 7 May 2013

Segmenting Model


Mesh deformation (pembentukan peregangan dan pengecutan objek 3D seperti mengikut  keadaan sebenar otot manusia) yang lazimnya akan mengalami sedikit kesulitan. Oleh itu, adakalanya karakter dibahagikan kepada beberapa bahagian agar mudah diuruskan dan memudahkan proses animasi. Memodel kolar baju, pakaian dan aksesori lain membantu menyembunyikan seams (bahagian-bahagian cantuman objek 3D) karakter.


Terdapat karakter yang direkabentuk pada awalnya telah dibahagikan kepada beberapa bahagian. Karakter seperti robot sebenarnya boleh dibahagikan kepada objek berasingan dan digabungkan menggunakan tool joint (tulang) ketika proses animasi. Ini boleh melibatkan proses animasi yang terus atau straightforward.



No comments:

Post a Comment