MODEL KEPALA

Objektif Pembelajaran: 

Di akhir pembelajaran, pelajar dapat memodel kepala manusia 3D dengan betul berdasarkan lakaran menggunakan editpoly dalam masa yang ditetapkan.


Bagi memulakan permodelan muka, gambar/imej rujukan iaitu lukisan sudut pandangan depan dan sisi harus diimport masuk ke dalam 3s Max sebagai panduan ketika memodel. Gambar/imej boleh terdiri dari lukisan/lakaran (dari lukisan sudut pandangan depan dan sisi atau gambar sebenar (foto). Pelajar boleh menjalankan langkah ini dari melalui tool View > Viewport Background.

Matt Hughes 3D head model WIP by ~NMRosario on d...  nmrosario.deviantart.com

Imej di bawah adalah hasil permodelan kepala wanita. Garisan-garisan atau wireframe adalah edgeloop yang perlu ada pada muka untuk mendapatkan hasil yang berkesan. penggunaan edgeloop ini boleh diasaskan kepada topology muka manusia.

Add caption

No comments:

Post a Comment